Sfumature di Harry Potter: il professore dell'Università del Surrey vince il premio per lo sviluppo di documenti in grado di interagire con i lettori

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Chiunque abbia visto un film di Harry Potter può immediatamente ricordare le scene in cui i ritratti appesi alle pareti di Hogwarts hanno iniziato a parlare e a muoversi. Sì, è solo un film, ma succederà nella vita reale se Professor David Frohlich ha qualcosa a che fare con questo. Frohlich è il direttore di Centro di ricerca mondiale digitale alla Università di Surrey, situato nel sud-est dell'Inghilterra, e professore di interaction design.

Università di Surrey

Frohlich giusto ha vinto £ 1.17m finanziamento (oltre $ 1.51 milioni al tasso di cambio odierno) dal programma di economia digitale per il suo progetto "Next Generation Paper", una forma di carta che consentirebbe ai lettori di interagire con loro. Il programma di economia digitale è finanziato dal Ingegneria e Scienze Fisiche, il principale del Regno Unito agenzia governativa per il finanziamento della ricerca e della formazione in ingegneria e scienze fisiche.

Il comunicato stampa dell'università era silenzioso su ciò che Frohlich doveva fare per vincere il premio, ma PrintWeek ha riferito che ha dovuto battere le comunicazioni 133 e le offerte complete 24. C'erano sette vincitori e Frohlich venne per primo.

Come funzionerebbe questa carta interattiva?

Fondamentalmente, la nuova forma di carta verrebbe incorporata con collegamenti ipertestuali al web.

Quando i lettori girano una pagina o toccano la superficie di documenti cartacei, foto, poster o libri, saranno in grado di ottenere informazioni correlate sui dispositivi digitali nelle vicinanze. Proprio come i ritratti di Hogwarts che reagiscono ai loro spettatori, questi documenti interagirebbero con i loro lettori mentre trasmettono informazioni.

Questi documenti interattivi potrebbero essere collegati a video clip, animazioni, registrazioni audio o musica, che potrebbero apparire su TV, lettori musicali, smartphone, tablet e computer.

Mentre un primo metodo per collegare la carta e le informazioni digitali esiste sotto forma di scansione dei codici QR (codice Quick Response o codice a barre) con uno smartphone, l'obiettivo di Frohlich è quello di andare oltre e ottenere il riconoscimento completo dei documenti e "la strumentazione della carta con sensori e chip elettronici. "

"Abbiamo in programma di dare alla carta fisica una prospettiva completamente nuova di vita digitale", ha detto Frohlich in una dichiarazione.

"Elementi di carta interattiva sono stati in giro in forma di prototipo per qualche tempo, ma ci auguriamo che la nostra ricerca contribuisca a creare un mercato di massa di nuova generazione per il secolo 21st".

Le potenziali applicazioni per la carta interattiva, come previsto da Frohlich, sono molte.

Mentre il progetto coinvolgerà solo il settore dei viaggi e del turismo, la carta interattiva potrebbe essere utilizzata in molte altre aree in cui potrebbe essere stabilito un collegamento tra le informazioni stampate e digitali, in modo che i lettori possano spostarsi facilmente tra loro e ottenere un accesso rapido a qualsiasi informazione aggiuntiva che desiderano . Gli esempi citati nel comunicato stampa includono: album fotografici con clip video associati o registrazioni audio in cui le persone potevano "scrivere", libri di testo stampati collegati a materiali didattici online e registrazioni dei pazienti collegate ai risultati dei test.

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Il progetto di Frohlich avrà un impatto positivo anche sulla maggiore economia.

"Il progetto creerà nuove opportunità di business per l'economia digitale che ricercheremo parallelamente alla tecnologia", ha affermato in una nota.

"Ad esempio, gli editori saranno in grado di aggiungere valore ai prodotti e servizi di stampa collegandoli a materiale digitale, mentre le società web potranno utilizzare la carta come interfaccia tangibile alle informazioni online".

Lo Studio

Frohlich sarà supportato nel suo compito da Dr. George Revill, docente di geografia presso l'Open University, e i seguenti docenti dell'Università del Surrey:  Professor Miroslav Bober, professore di elaborazione video, Dr. Radu Sporea, docente in dispositivi a semiconduttore, Professoressa Caroline Scarles, capo della Scuola di ospitalità e gestione del turismo, e Professor Alan Brown, capo del dipartimento di economia digitale e professore di imprenditorialità e innovazione.

Ciò che verrà?

TUN ha seguito Frohlich per scoprire cosa ci aspetta in termini di sviluppo.

Siamo stati informati che il team sta esplorando due tecnologie - carta 2G e 3G - per "dare vita alla carta".

In sostanza, Frohlich ha spiegato che se la carta normale, ad esempio la carta come la conosciamo ora, è di "prima generazione" o di carta 1G, quindi la "carta 2G di seconda generazione" verrà riconosciuta otticamente da una fotocamera. "

Le applicazioni di codici QR e sistemi di realtà aumentata come Google Goggles utilizzano già le prime forme di carta ottica 2G, quindi ritiene che "una versione generica potrebbe essere disponibile per i consumatori entro 3-5 anni".

La nuova forma di tecnologia, che Frohlich chiama "carta di terza generazione" o 3G, non ha bisogno di telecamere. Invece, "comporta lo strumentazione delle fibre di carta con sensori che controllano quale pagina è aperta e dove la gente la sta toccando".

Questa nuova tecnologia si basa sull'elettronica stampata. Poiché attualmente è molto più difficile fabbricare carta 3G a basso costo, egli ritiene che potrebbe essere disponibile per i consumatori negli anni 5-10.

"Ma molto dipende dall'adozione della nostra ricerca da parte dei nostri partner commerciali e di altre società", ha affermato Frohlich.

"Stiamo lavorando con aziende di computer ed elettronica come HP e Novacentrix e con società di stampa e pubblicazione come Otava, Ifolor e Librios. La nostra area di applicazione di test è viaggi e turismo, dove stiamo lavorando con Bradt Travel Guides e Emirates Holidays UK per creare guide di viaggio, brochure ed esperienze web avanzate ".

Qual è l'ispirazione dietro al progetto?

Avere i ritratti di Hogwarts prendere vita sembra perfettamente naturale nel regno della magia creato da JK Rowling. Ma chi penserebbe che potrebbe accadere nella vita reale? Quindi, qual è la genesi del progetto?

"Il progetto riguarda essenzialmente lo sviluppo di una terza via nel dibattito sul futuro della lettura", ha affermato Frohlich.

Il dibattito è uno tra carta e schermo, tra libro stampato ed e-book. Ma trova interessante il fatto che entrambe le forme sembrano coesistere e spesso vengono usate insieme, anche dalle stesse persone.

Egli cita a recente studio, guidato dalla dott.ssa Jane Vincent mentre lavorava presso l'Università del Surrey, di quasi 650 studenti in 10 paesi europei e asiatici, che hanno scoperto che gli studenti usano ancora carta e penna con libri stampati, nonché smartphone, tablet e computer . Sebbene la cultura abbia avuto un ruolo nel spiegare perché alcuni studenti preferissero la carta allo schermo - studenti cinesi perché sono abituati a esprimersi con i tratti della scrittura dei caratteri e studenti italiani a cui piace il tocco e l'odore della carta - lo studio ha rilevato che, in generale , studenti di tutte le nazionalità hanno utilizzato sia la carta che lo schermo, spostandosi tra i due per scopi diversi.

"Un principio fondamentale del nostro progetto è riconoscere questo e sviluppare un modo per connettere la carta e lo schermo in modo che questo movimento sia più veloce, più facile e più creativo", ha affermato Frohlich.

Sebbene il progetto implichi la creazione di carta interattiva, ci sono in realtà due modi per esaminarlo. Si potrebbe prendere la vista della carta o la vista dello schermo, ma in entrambi i casi il progetto è ancora vincente.

"A un certo livello il progetto riguarda l'aumento delle esperienze di lettura della carta con i media digitali che possono essere riprodotti su dispositivi vicini. Quindi potresti avere effetti sonori, paesaggi sonori, video clip o dati tecnici riprodotti o visualizzati quando lavori con libri e documenti cartacei ", ha detto Frohlich.

"Tuttavia, la tecnologia può anche essere vista al contrario. I supporti digitali e i servizi sul web potrebbero ricevere nuove interfacce cartacee. Ad esempio, immagina se potresti stampare alcune delle tue pagine Web preferite e semplicemente toccare il stampato hotlink per richiamare pagine correlate su un dispositivo vicino. Questo porta all'idea di indici stampati sul web e alla nozione di app cartacee. "

Non importa come la si guardi, il progetto è eccitante e radicale.

Le persone saranno in grado di "scrivere" su carta aumentata oltre che di leggerla. Ad esempio, immagina di scrivere un saggio multimediale in cui si accede a suoni, videoclip e altri media dal testo stampato o dalla grafia.

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