Come stiamo progettando strumenti musicali con l'aiuto di musicisti disabili e VR

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La maggior parte delle nuove tecnologie digitali tendono ad essere progettate pensando a un utente robusto. I primi computer desktop richiedevano abilità motorie per navigare nei menu del software usando un mouse, ei telefoni cellulari hanno bisogno che gli utenti premano i pulsanti, scorri schermo e così via. Per usare questa tecnologia, una persona deve essere abbastanza abile.

Nei nostri Prestazioni senza barriere gruppo di ricerca, progettiamo interfacce musicali digitali pensando ai musicisti disabili. Questo lavoro coinvolge gli artisti disabili dall'inizio di una nuova tecnologia e guarda alle specifiche abilità che hanno. In questo modo, le tecnologie si sviluppano in tandem con loro, tenendo conto della loro mobilità, dei bisogni e degli interessi creativi.

L'attuale tecnologia VR è progettata per i normodotati, ma soprattutto consente spesso solo le interazioni passive - l'ascolto di spettacoli musicali, come quelli di Elton John Concerto 360, per esempio, o "cavalcare" a rollercoaster. Siamo stati più interessati a come i musicisti disabili possono utilizzare le tecnologie VR in modo attivo e performativo.

Lavorare insieme

Il nostro gruppo di ricerca è composto da un gruppo eterogeneo, inclusi ingegneri elettronici, informatici, arti soniche ricercatori, designer di contenuti immersivi, un ensemble solista e un gruppo locale ciò aiuta i musicisti disabili a eseguire e comporre autonomamente la propria musica. Insieme a questi musicisti, abbiamo collaborato con uno sviluppatore di software statunitense, che stava progettando uno strumento musicale VR chiamato "Strumento infinito", In esecuzione su un auricolare 360 ° VR chiamato HTC VIVE.

Lo strumento è stato sviluppato pensando ai musicisti normodotati, quindi lo abbiamo progettato per tenere conto dei diversi tipi di mobilità. Questo ha portato uno dei nostri musicisti con paralisi cerebrale a suonare un nuovo strumento VR che è stato specificamente progettato per tenere conto dei suoi movimenti espressivi della parte superiore del corpo. Non le aveva richiesto di usare una precisione precisa del motore tra le sue braccia o le sue dita, che lei non possiede.

Le cuffie VR sono necessariamente su ciò che vedi. Tuttavia, abbiamo riscontrato che il feedback tattile dal palmare controllori - attraverso il quale un utente accede a un menu e premi i comandi per raggiungere il contenuto - ha permesso a questo particolare musicista di suonare lo strumento sentendolo e ascoltandolo, piuttosto che vederlo attraverso l'auricolare. Non doversi affidare all'auricolare significava anche che poteva mantenere il contatto visivo con altri musicisti durante la performance.

Un altro esempio del nostro design VR collaborativo è stato lavorare con un performer cieco. La chiave di questo musicista erano le sue doti virtuosistiche sul clarinetto. L'idea era di costruire sulla sua esperienza e adattare e migliorare le sue capacità di esecuzione musicale utilizzando le tecnologie VR.

Le esperienze VR sono così concentrate sull'esperienza visiva che spesso trascurano la natura intrinsecamente immersiva del suono, ma è tutto intorno a noi, una vera esperienza 360 °. Chiaramente, una cuffia visiva non era rilevante o utile per questo musicista cieco. Dovevamo concentrarci su come potremmo usare le altre qualità immersive di uno spazio per una performance musicale.

Il nostro team è basato sul LAB Sonic in Queen's, uno spazio sonoro 3D coinvolgente e completamente personalizzabile, spesso definito come iMAX per le orecchie, abbiamo deciso di adattare la tecnologia VIVE a questo contesto esistente.

Per il nostro clarinettista ci siamo concentrati sui controller VIVE, in quanto sono più tattili che visivi. Possono anche tracciare le posizioni fisiche in uno spazio, il che significava che il clarinettista era in grado di posizionare i suoni nel 3D Sonic LAB tenendo il controller VIVE legato al suo strumento.

Pensiero e design inclusivo

Questi design di strumenti VR su misura presenti in a esibire un concerto in novembre 2018, dove musicisti disabili si sono esibiti insieme a musicisti del Hard Rain Solista Ensemble.

Il pubblico è stato posizionato in un cerchio che circonda strettamente i musicisti al fine di migliorare l'esperienza immersiva dello spazio delle prestazioni.

Il mercato delle attrezzature per disabili è stimato in tutto il mondo aumentare a più di US $ 8 miliardi da 2020, e le vendite di attrezzature per disabili nel Regno Unito sono aumentate rispetto allo 93% negli ultimi dieci anni. Tutte le tecnologie, inclusa la realtà virtuale, possono essere inclusive se la prospettiva delle persone disabili è parte del loro design.

Il nostro approccio rivela come sviluppare nuove tecnologie, coinvolgere attivamente i musicisti disabili nella creazione di musica e dimostrare un impegno per la qualità della vita dei musicisti disabili. Continueremo a progettare strumenti che possono essere utilizzati in VR, ma ora ci concentreremo sull'utilizzo di sistemi più accessibili, al fine di creare un insieme di realtà virtuale di musicisti disabili e normodotati.The Conversation

Autori: Franziska Schroeder, Docente senior, scuola di arti creative, Queen's University Belfast ed Matilde Meireles, Ricercatore postdottorato, centro di ricerca Sonic Arts, scuola di arte, Queen's University Belfast

Questo articolo è ripubblicato da The Conversation sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.

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